Reglamento de Competición del Shorinji-Ryu Karate-Do de la R .D.
CRITERIOS PARA LA COMPETENCIA Y JUZGAMIENTO
DEL
SHORINJI RYU KARATE-DO

DESCRIPCIONES PARA AREA DE COMPETICION:
En la siguiente grafica mostramos la disposición de los referees, competidores y mesa técnica en las competencias de katas y kumite.
- El área de competición debe estar preparada tanto para kata como para kumite y desprovista de todo riesgo para los competidores.
- El área de competición será un cuadrado formado por piezas de tatami, con lados de 8 metros (medido desde la parte exterior), con 2 metros adicionales en todo el perímetro como zona de seguridad. Estos 2 metros de zona de seguridad deberán estar despejados de todo obstáculo. Será permitido que esta área este elevada a una altura máxima de 1 metro sobre el nivel del suelo; la plataforma elevada debe tener unas dimensiones mínimas de 12 metros de cada lado, para incluir tanto la superficie de competición como la zona de seguridad.
- El metro final del borde del área de competición debe ser de un color diferente al resto del tatami (área de advertencia).
- Para el posicionamiento del referee se debe señalar una línea de 1/2 metro de longitud y
Separado a 2 metros del centro del área de competición y paralela a uno de los lados.
- Para el posicionamiento de los competidores se señalarán dos líneas paralelas de 1 metro de longitud cada una, en ángulo recto con la línea del árbitro y situadas a 1 1/2 del centro del área de competición.
- En los casos de combates los jueces estarán sentados fuera de la zona de seguridad (en las 4 esquinas), en casos de katas estarán juntos en uno de los laterales frontales, equipados cada uno con banderas blancas y rojas.
- Los tatamis no pueden ser resbaladizos o tan espesos como los de judo ya que impiden el movimiento a los competidores.
- Debe haber en la mesa técnica un representante previamente designado para llevar el tiempo de los combates y un anotador que llevara las puntuaciones, las faltas y los resultados de los combates y competencia de katas.
EJEMPLO DE UN AREA DE COMPETICION
En la siguiente figura mostramos un área de combate y de competencia de katas, con los colores del tatami que clásicamente son usados, en la que tenemos lo siguiente:
- Las dos rayas negras horizontales ubicadas dentro del recuadro azul interior, se colocaran los dos competidores de katas.
- Detrás de las dos rayas verticales localizadas dentro del área azul interior, que señalan 1 m se colocaran los dos competidores de pelea.
- El referee se colocara en la pequeña línea inferior horizontal, dentro del cuadro azul interior, debajo de la señalización 2 metres.
- Los cuatros referee asistentes se localizaran para los combates, en los círculos blancos localizados en las cuatro esquinas fuera del área roja
- En los cuatros óvalos blancos localizado en la parte inferior izquierda, se localizaran los referees asistentes en las competencias de kata.

LOS COMPETIDORES:
Los competidores deben llevar un karate-gi blanco sin marcas, franjas ni ribetes. Solo se puede llevar el emblema del estilo, en la parte izquierda del pecho y cualquier alusión del mismo en la parte superior de la manga izquierda, la bandera o emblema de su país, no excediendo de un cuadrado de 10 cm; si por alguna casualidad, se decide por el número de competidores asignar números a los atletas, el mismo será colocado en la espalda, en un dorsal, que deberá ser suministrado por el comité organizador. En el karate-gi solo puede aparecer fuera de esto, la marca del fabricante, que deberá estar situada en los lugares generalmente aceptados.
EL PANEL DE ARBITRAJE:
Un referee (árbitro o kansa), cuatro referee asistente (jueces o fukushin) y un jefe de referee (arbitrador o sushin).
En un encuentro de Kumite, el referee y los referees asistentes no deben poseer la misma nacionalidad, a menos que no sea necesario o en su defecto que pertenezcan a la misma escuela, esto último ocurre mayormente en los torneos nacionales.
- La duración oficial del combate será de 2 minutos en las categorías de adultos y juveniles masculino y femenino y en las categorías de niños será de 1 minuto.
- En las finales se le aumentara un minuto a cada pelea durando 3 minutos el combate final de los adultos y juveniles y en las categorías de niños será 2 minutos.
- Cuando el árbitro hace el mandato de parar el combate se detiene el tiempo del cronometro.
- En caso que un competidor tenga que pelear combates consecutivos se le dará un pequeño receso de 1 minuto entre cada combate.
- En caso de empate en el tiempo reglamentario (hiki-wake) se le dará un tiempo extra (Enchozen) de un minuto y en las finales de 2, pero en la categoría de niños 1 minuto; si aun así persiste el empate, los árbitros tendrán la decisión final, ya que no se permite un segundo tiempo extra.
1RO. COMPETENCIA DE KATA:
Primero: El referee de centro deberá chequear a los referees asistentes y al staff de miembros, los competidores y que uno de ellos este con una cinta roja (aka).
Segundo: El referee deberá hacer que los competidores se paren en las posiciones designadas (moto-no-ichi) y notificarles la kata a ejecutar.
Tercero: El referee dará el comando “(nombre de la kata)-no-kata hajime”, ejemplo “seisa no-kata, hajime”.

Al momento de hacer la kata cada competidor deberá llevar el tiempo que considere correcto, en la ejecución de esta.
Cuando un competidor no puede presentar o se equivoca en la kata designada, el otro oponente gana automáticamente
Cuando ambos terminen su kata el árbitro los llama a tomar su posición (moto-no-ichi) y luego llama a los referee asistente a tomar una decisión (Hantei-wo-torimasu. Hantei).
Cada juez asistente levantará la bandera con el mismo color de la cinta del competidor que considere ganador (este mismo procedimiento se hace en la competencia de kumite). Para esta decisión deberá evaluar y tomar en cuenta en los competidores de katas: el kiai o la vida que le da a su ejecución, el tiempo en cada movimiento, equilibrio, las correctas posiciones, utilización correcta en la mirada (foco), los ángulos, el kime (aplicación vigorosa donde lo lleve), belleza en la ejecución y que no se haya equivocado en ninguno de los pasos.
Cuando el juzgamiento de los referee asistentes queda 2 a 2, el referee principal decide el ganador. Luego de lo cual ya sea de empate y tener que decidir o de simple mayoría, levantará la mano del lado del ganador (aka o Shiro-no-kachi).

TERMINOLOGIA DE LOS JUECES:
EN Kata.
. Syomen-ni-rei Saludar al frente
. Shinpandan-ni-rei Saludar a los jueces
. Otagai-ni-rei Saludar al oponente
. “Nombre kata” no-kata-hajime Nombre kata comiencen
. Hantei-wo-torimasu. Hantei. Voy a llamar para su decisión. Decidan
. Aka (Shiro) no-kachi Rojo (blanco) ganador
. Syomen-ni-rei Saludar al frente
. Shinpandan-ni-rei Saludar a los jueces
. Otagai-ni-rei Saludar al oponente
. Taijyou Dejar el área de competencia
2DO. COMPETENCIA DE KUMITE:
Primero: El referee chequeara a los referees asistentes, los demás miembros del staff, los competidores, de los cuales uno deberá usar una cinta roja (aka).
Segundo: El referee deberá hacer que los competidores se paren en sus aéreas designadas (moto-no-ichi).
Tercero: El referee dará el comando de comenzar “Syoubu-hajime”.
El tiempo para el enfrentamiento es de 2 minutos, pero para los combates finales será de 3 minutos, pero en la categoría de niños de 1 minuto en todos los casos.
El tiempo extra para el enfrentamiento será solamente de 1 minuto, pero para el caso de las finales será de 2 minutos, en el cual el primero de los competidores que ejecute una técnica en la que obtenga un waza ari o un ippon será declarado ganador.
El referee procederá a parar el combate con el mandato de “mate” y lo terminara con el mandato de “yame-soremade” (terminen se acabo el combate).
Los referee concederán una puntuación de ippon cuando se realiza una técnica en una zona
puntuable de acuerdo a los siguientes criterios:
CRITERIOS PARA LA PUNTUACION
- Buena forma.
- Actitud deportiva.
- Aplicación vigorosa.
- Zanshin (buena posición).
- Tiempo apropiado
- Maai distancia correcta.
TECNICAS PUNTUABLES:
- Técnicas de piernas a la cabeza y áreas del tronco permitidas.
- Técnicas de manos a la cabeza y áreas del tronco permitidas.
Cualquiera de estas técnicas que llenen todos los requisitos citados en los criterios anteriormente señalados será declarado IPPON, pero aquellas que no llenen alguno de ellos será declarada Waza ari, cuando no llene más de dos de estos requisitos, no recibirá ninguna puntuación, según el criterio de los referee.
AREAS PUNTUABLES:
- Área frontal y lateral de la cabeza
- Área frontal del tronco desde la cintura hasta los hombros.
- Costados del tronco.
- Espalda desde el cinturón hacia arriba.
CRITERIOS A TOMAR EN CASO DE HANTEI (EMPATE)
- Actitud del competidor.
- La fuerza desarrollada.
- La calidad de las técnicas demostradas.
- Cantidad de intentos realizados por obtener puntos.
- Faltas cometidas.
PROTECTORES A USAR EN KUMITE:
En la competencia de adultos y cintas negras deberán usar:
- 1. El bogu completo.
- 2. Protector de piernas y pie.
- 3. Protector de mano (guantillas)
- 4. Protector de genitales (copa).
- 5. Protector de bucal opcional (mapi).
Protector de pierna y pie.
En la categorías juvenil e infantil.
- 1. Protector de pecho.
- 2. Protector ligero de cabeza.
- 3. Protector de piernas y pie.
- 4. Guantillas.
- 5. Protector bucal (mapi).
- 6. Protector de Genitales (copa)
Podrían ser los siguientes o cualquier otro de los del mercado:

Terminología de los referee en Kumite
Mandos más usados.
Syomen-ni-rei Shinpandan-ni-rei
Otagai-ni-rei Syuobu-Hajime
Otagai-ni-rei.............................................
Syuobu-Hajime
Mate (Yame Soremade si acaba)
Tsuzukete-Hajime
Waza ari...................................................
Ippon y no-kachi
Kiken
Hiki-wake
Aiuchi
Torimasen
Atenaioni
Jyougai
Keikoku
Hansoku
Significados de los mandos
. Syomen-ni-rei Saludar al frente
. Shinpandan-ni-rei Saludar a los jueces
. Otagai-ni-rei Saludar al oponente
. Syobu-Hajime Comenzar el combate
. Jyougai * Salida del área de combate
. Aiuchi Simultaneas técnicas o cruce
. Torimasen Técnica no considerada punto
. Mate Detener o parar la acción
. Moto-no-ichi Volver a la posición original
. Tsuzukete Re-empezar el combate, comiencen
. Waza-ari Medio punto a favor de
. Ippon Un punto completo
. Jikan Tiempo finalizó
. Jame-Soremade Paren se acabo el combate
. Atoshi Baraku Quedan 30 segundo de combate
. Hiki-wake Empate
. Hantei-wo-torimasu. Hantei Voy a llamar a decisión. Decidan
. Enchozen Tiempo extra
. Aka (Shiro) no-kachi Rojo (Blanco) ganador
. Syomen-ni-rei Saludar al frente
. Shinpandan-ni-rei Saludar a los jueces
. Otagai-ni-rei Saludar al oponente
. Keikoku Penalización medio punto al oponente
. Hansoku Penalización que conlleva la descalificación
. Taijyou Dejar el área de competencia
. Atenaioni Falta por contacto u otra falta ofensiva
. Kiken Renuncia al combate y el otro gana
*La penalización del Jyougai será las primeras 3 salidas Waza ari, después de otras 3 se le cantara ippon; según lo decidiera el Soke Iwao Tamotsu.
MANDATOS DE LOS JUECES ASISTENTES:
Alguno de los movimientos de las banderolas:
Waza ari
Ippon
Jyougai
Keikoku
Torimasen
Aiuchi
CRITERIO PARA LOS JUECES EN TORNEOS INTERNACIONALES:
- Deberá ser mínimo un shijan de Renshinkan con honor y conciencia de un artista marcial.
- Estrictamente puntual para el buen desenvolvimiento del evento.
- Los referees deberán estar en los asientos asignados y deberán estar listo para cualquier juzgamiento. Cuando usted deje su asiento designado deberá informar a otro referee asistente (no debe llamarlo por el sistema de altoparlante).
- Los referee tendrán que tener control de su área, especialmente el referee deberá tener el control de donde quiere que se encuentren los referee asistentes.
- Los referee deberán recibir o retornar las banderas al mismo tiempo.
- Los referee deberán vestir en la parte de arriba una karate-gi blanco (chaqueta) y una hakama azul oscuro o negra abajo.
- 7. No se permitirá fumar en las aéreas de competencia.
“YAME”, “JYOGAI”, “TSUZUKETE”
El referee terminará el enfrentamiento debido a uno de los siguientes comandos: “Syoubu-ari” (uno de los competidores gano), ”Jikan” (se acabo el tiempo) o “Soremade” (se acabo el combate) ·
Los referee tendrán que hacer que los participantes se paren en la posición designada (moto-no-ichi), después anunciara el ganador (no-kachi) y luego la finalización de la pelea (Taijyou).
El ataque que se haga antes del comando de inicio de la pelea es inválido. El ataque que sea ejecutado al mismo tiempo con el comando de finalizar el combate es válido.
El ataque es válido cuando uno de los competidores está fuera del área, siempre que el que ejecute es el que está dentro del área. Sin embargo cuando el competidor atacante esta en el área de pelea momentáneamente y uno de los pies del oponente esta en el área, el ataque es válido.
En caso de que no sea posible decidir por puntos un ganador del enfrentamiento, el ganador va a ser decidido por la decisión de los jueces (Hantei).
El peleador que realice primero en tiempo extra (Enchozen) un Ippon o un Waza ari, va a ser el ganador. En caso de que no haya un ataque puntuable, el ganador va a ser decidido por los jueces asistente y si hay un empate entre esto lo decidirá el referee ya que no es permitido un segundo tiempo extra.
En caso de una falta, el referee llamara la falta y si es considerada como penalizable se le dará un ippon o waza ari, para el otro oponente, llegando esta penalización hasta la expulsión del competidor infractor.
FALTAS:
- Ataque a un oponente que va cayendo.
- Dejar el área de pelea.
- Perder el derecho a pelear y darle la espalda al oponente.
- Atacar fuera del área válida del cuerpo persistentemente o intencionalmente.
- Hacer ataques peligrosos como en las peleas de sumo, tacleos o barridos.
- Tomar acciones que pierdan el tiempo.
- Decir o actuar descortésmente con su oponente, como abusar o palabras provocativas.
- En la categoría infantil y juvenil los ataques a la cualquier área de la cabeza.

Ataques al área de la cabeza en las categorías juvenil o infantil no están permitidos.

Atacar un oponente caído o que está cayendo no es permitido.
El referee anunciara la descalificación en los casos siguientes:
- Desobedecer un comando del referee.
- Estar extremadamente excitado que pueda considerarse peligroso para continuar el combate.
- Decir o actuar en contra de la humanidad.
- Contacto fuerte en las categorías juvenil e infantil.
PENALIZACIONES:
Atenaioni: Primera advertencia antes de la de penalización antes de aplicar una que conlleve una pena puntuable a favor del oponente.
Keikoku: Esta penalización le confiere un waza ari (1/2 punto) de puntuación al oponente; la misma se aplica por una infracción o cumulo de infracciones menores.
Hansoku: Esta penalización le confiere un Ippon (1 punto) de puntuación al oponente; la misma se aplica por una infracción grave directamente o cuando ya se ha dado anteriormente una infracción menor.
Shikaku: Descalificación cuando la actuación de uno de los competidores es mal intencionada y se irrumpen los principios y valores del karate. Al ser descalificado un oponente el otro competidor será el vencedor.
Kiken: Se aplica cuando hay un abandono, o sea cuando un competidor u oponente no se presenta al área de combate, esto puede ser porque a uno de los competidores le toque un bye, por lesiones graves o acumulación de lesiones previas, o porque el oponente por mutuo acuerdo le ceda la pelea.
CATEGORIAS:
Para kumite las categorías en cintas negras, adultos y juveniles se harán por pesos y tamaños como en Japón se dividirán en tres, si hay un número considerable de competidores, de lo contrario en dos. En las categoría de niños se harán por sexos y las edades, no habiendo una diferencia mayor de dos años entre las misma.
Para katas en adultos, juveniles y cintas negras, competirán entre sí en cada unas de sus respectivas categorías, en niños se aplicará el mismo métodos por edades que en kumite.

Reglamento


Protector de cabeza y pecho.
Protectores de mano.